Создаём персонажей, видео, анимацию, контент и рекламу для бренда.

Персонажи и контент, которые помогают бренду выделиться.

Коротко о продукте

Как создаётся персонаж

  1. [01]

    Придумываем героя

    Находим роль, характер и узнаваемые признаки.

  2. [02]

    Фиксируем систему

    Собираем ракурсы, эмоции, правила и исходники.

  3. [03]

    Запускаем в работу

    Создаём контент, движение и рекламные форматы.

Сигналы / 05

Когда нужен персонаж

Когда бренду нужен не ещё один декоративный образ, а понятная роль в коммуникации.

  1. 01

    Бренду не хватает узнаваемого голоса

    Герой с характером задаёт тон публикациям и помогает бренду общаться с аудиторией.

  2. 02

    Контенту нужна общая система

    Один герой связывает публикации, рекламные материалы и разные точки контакта.

  3. 03

    Сложное нужно объяснять проще

    Персонаж может подсказывать, сопровождать и объяснять, как пользоваться продуктом.

  4. 04

    Образ должен работать в движении

    Система заранее учитывает эмоции, сцены, анимацию и вертикальные форматы.

  5. 05

    Нужен формат для специального запуска

    Герой становится частью лендинга, события, QR-сценария или цифровой истории.

Наши работы

Персонажи, видео и анимация в работе

Персонажи, ролики и анимация, которые мы создали для брендов и собственных проектов.

внутренняя разработкаПРОЕКТ / 001

Тикси

Наш подход к созданию маскотов на примере Тикси.

  • персонаж бренда
  • визуальная система
  • характер
Открыть проект
Тикси — персонаж Маскотной в графитовом костюме с коралловыми акцентами
Команда подбрасывает Маню: обложка тизера «История Футбола»

Видео и анимация

ПРОЕКТ / 002

История Футбола

За неделю подготовили сценарий, образы и готовый тизер для Apollo Film Production.

Смотреть работы

Один образ / много форматов

Где работает персонаж

Система сохраняет узнаваемость героя в аватаре, ролике и интерактивной сцене.

АватарСохраняет узнаваемость в малом размере.
СтикерПередаёт эмоцию без лишних слов.
ПостПоддерживает голос бренда в публикациях.
СторисПоявляется в коротких вертикальных сценах.
Короткий роликРаскрывает характер в движении.
ИнтерфейсПодсказывает, объясняет и сопровождает.
ЛендингПомогает раскрыть продукт или идею.
МероприятиеРаботает в пространстве и навигации.
МерчЖивёт на одежде, упаковке и предметах.
ИнтерактивРеагирует на действия человека.

Пять рабочих направлений

Что делаем

01

[образ]

Разработка персонажа

Идея, роль, характер, визуальные направления и итоговый внешний вид.

02

[система]

Подготовка к использованию

Ракурсы, эмоции, позы, уровни детализации, исходники и правила.

03

[контент]

Сцены и рекламные материалы

Публикации, баннеры, вертикальные форматы, креативы и адаптации.

04

[движение]

Анимация

Короткие ролики, анимационные сцены и подготовка персонажа к ригу.

05

[интерактив]

Спецпроекты

Лендинги, небольшие игровые механики, QR-сценарии и цифровые истории.

Комплект / паспорт героя

Что получает клиент

Образ, правила, исходники и первые материалы — комплект для работы с персонажем.

МАСКОТНАЯ / 01 · Основа
ЛИСТ / 01

Роль и образ героя

Определяем роль, характер и ключевые признаки героя.

  • основной образ
  • характер и роль
  • силуэт
  • обязательные детали
МАСКОТНАЯ / 02 · Система
ЛИСТ / 02

Система узнаваемости

Проверяем ракурсы, эмоции и уровни детализации.

  • ракурсы
  • эмоции
  • позы
  • упрощённая версия
МАСКОТНАЯ / 03 · Материалы
ЛИСТ / 03

Материалы для команды

Готовим файлы и правила для дальнейшей работы.

  • изображения с прозрачным фоном и исходники
  • правила использования
  • первые сцены и публикации
  • подготовка к анимации

Процесс / 5 точек согласования

Как работаем

Пять этапов с согласованием ключевых решений. Вы видите, что готово и что будет дальше.

  1. 01

    Разбираем бренд

    Фиксируем задачу, аудиторию, контекст и будущие точки контакта персонажа.

    Согласуем задачу и критерии

  2. 02

    Находим характер

    Определяем роль, архетип, интонацию и отличительные признаки героя.

    Выбираем направление

  3. 03

    Создаём образ

    Сравниваем варианты и дорабатываем выбранный образ.

    Утверждаем образ

  4. 04

    Фиксируем систему

    Готовим ракурсы, эмоции, правила, исходники и ограничения.

    Согласуем систему

  5. 05

    Запускаем в работу

    Переносим героя в контент, движение, рекламу или интерактивный формат.

    Утверждаем первые материалы

Подход к производству

ИИ ускоряет производство. Решения принимают люди.

ИИ ускоряет поиск и сравнение вариантов. Концепцию, характер и финальный образ определяет команда.

  1. 01

    Исследуем

    Создаём и сравниваем визуальные направления.

  2. 02

    Выбираем

    Отбираем и дорабатываем образ под задачу бренда.

  3. 03

    Готовим к работе

    Фиксируем правила и собираем материалы для нужных форматов.

Масштаб под задачу

Форматы сотрудничества

Можно начать с концепции — или сразу собрать систему под контент, движение и интерактив.

  1. 01[старт]

    Разработка персонажа

    Когда нужно найти образ героя и понять, какую роль он сможет играть в бренде.

  2. 02[система]

    Полная система персонажа

    Когда герой должен оставаться узнаваемым в разных форматах и у разных команд.

  3. 03[контент]

    Контентное сопровождение

    Когда нужны регулярные сцены, публикации и адаптации с участием героя.

  4. 04[движение]

    Анимационный проект

    Когда характер важно раскрыть через движение и короткие ролики.

  5. 05[спецпроект]

    Интерактивный спецпроект

    Когда персонаж становится частью лендинга, мини-игры или цифровой истории.

Не уверены, с чего начать?

Обсудим бренд и задачу по телефону — предложим, с какого этапа начать.

Обсудить задачу

Стоимость и состав рассчитываются после брифа.

пакеты и цены

Четыре пакета. Разный масштаб.

Разработка образа, серия видео, контентная программа и интерактив. Выберите нужный объём работы.

Сравнить пакеты и цены
  1. 01Базовыйот 1 000 000 ₽
  2. 02Стандартот 2 000 000 ₽
  3. 03Премиумот 3 500 000 ₽
  4. 04Флагманот 5 000 000 ₽

Коротко и по делу

Частые вопросы

Отвечаем на то, что обычно важно уточнить до брифа.

01Чем маскот отличается от логотипа и иллюстрации?

Логотип помогает распознать бренд, а маскот может действовать: говорить, реагировать, объяснять и участвовать в сюжетах. Они могут работать вместе, но решают разные задачи.

02Вы всё генерируете нейросетями?

Нет. ИИ ускоряет исследование и часть производства, а команда формирует концепцию, отбирает решения, дорабатывает образ и готовит материалы к использованию.

03Можно ли использовать персонажа в рекламе и печати?

Да, если нужные носители учтены в системе персонажа. Для них заранее проверяются масштаб, детализация, цветовые режимы и правила композиции.

04Что передаётся после завершения проекта?

Состав комплекта фиксируется в брифе. В полную систему входят рабочие исходники, изображения с прозрачным фоном, правила использования и согласованные материалы.

05Сколько длится разработка?

Срок зависит от состава задачи, количества согласований и форматов. Этапы и рабочий график согласуем после брифа.

06Можно ли начать с небольшого пилота?

Да. Первый этап можно ограничить концепцией и ключевым образом, а систему, контент и анимацию развивать после проверки направления.

07Можно ли позже добавить анимацию?

Да. Персонажа можно заранее подготовить к движению, а анимационный этап запустить позже, когда появится сценарий и подходящий формат.

08Вы занимаетесь размещением рекламы?

Да, в пакетах «Премиум» и «Флагман» предусмотрена таргетированная реклама. Для остальных задач размещение обсуждается отдельно. Бюджет, сроки и условия фиксируем в договоре.

Контакты

Нужен персонаж, ролик или проект, который продолжит жить после первой публикации?

Обсудим, что нужно вашему бренду, и предложим первый шаг

Обсудить персонажа

Первый разговор

Обсудить персонажа

Оставьте номер или напишите нам — обсудим вашу задачу.